熟悉我的人都知道,我对《最后生还者》的态度一直很鲜明 ——技术力封神,但剧情和玩法,远没到被吹成 “游戏天花板” 的程度,甚至还有点拉跨。
一代:技术力撑起的 “平庸之作”
当年通关一代时,我全程感受就是:7-8 分的水准,被过度神话了。不可否认,顽皮狗的技术力确实能打。电影化演出在那个年代堪称降维打击,人物面部的微表情、镜头运镜的流畅度,把 “游戏电影化” 玩出了新高度,说是 “游戏界技术力仅次于 R 星” 的存在,一点不为过。但抛开技术滤镜看本质:
剧情:就是个极其套路的公路片模板 —— 末世求生、结伴冒险、历经磨难… 放在美剧里都是平平无奇的水准,远谈不上 "神作剧本";
玩法:更是不及格。潜行、战斗、解谜的设计都很基础,既没有突破性的机制,也没有足够的深度,玩起来重复感极强。
可当时一堆人吹它是 “游戏天花板”,甚至拿它 “指导电影创作”,属实让我嗤之以鼻。技术力是加分项,但不能掩盖内容本身的平庸。
二代:争议与优缺点的极致拉扯
二代的争议,本质是一代粉丝的情感割裂 + 游戏价值观的强行灌输,但我对它的看法更复杂。
先夸优点:技术力直接拉满,顽皮狗把 “技术细节狂魔” 的特质发挥到了极致:
手感与交互:十几种远程 / 近战武器,居然能做出截然不同的手感反馈(弓与弩的张力差异、棍棒,匕首,砍刀的打击区别 );环境互动更是细到变态 —— 开门的阻力感、砸玻璃的破碎音效、雨滴落在身上的动态效果等等,每一处都在秀 "游戏工业顶尖技术力";
演出与沉浸感:电影化叙事依旧在线,艾比与艾莉的双线视角切换、场景氛围的压抑感营造,让末世的残酷与人性挣扎直观到窒息。
再聊剧情:价值观先行,却输在 “说教感”。很多人讨厌二代,是反感它 “强行灌输价值观”—— 用 “放下仇恨” 的圣母逻辑,硬拗剧情。但客观说,剧情框架对 “放下仇恨” 的服务是自洽的:
艾比为父复仇虐杀乔尔,开局就把 “仇恨的连锁反应” 甩在玩家脸上;后续欧文厌倦战争、艾比因勒弗 的恳求,怀孕的蒂娜两次放过艾莉,都是在强化 “复仇只会带来更多杀戮”;结尾艾莉放弃追杀,更是把 “仇恨吞噬一切” 的主题钉死。
但问题在于:编剧把 “说教” 当核心,而非 “共情”。玩家不是不能接受 “放下仇恨”,而是反感被生硬地灌输价值观。尤其是一代粉对乔尔的情感羁绊,让 “虐杀乔尔 + 圣母结局” 的组合,成了点燃争议的导火索。
好多人说结尾加个选项杀不杀艾比,我只能说,这样就不服务于这个游戏的主题了。不管大家喜不喜欢这个“放下仇恨”的主旨,但是这个选项是不能加的,加了就是编剧在自己扇自己脸,加了他的说教就失败了,站在制作人的角度,这个选项是不能加的。
玩法:进步有限,依旧拉胯
二代的玩法相比一代有优化,但本质没跳出 “潜行绕背摸屁股” 的老套路:
潜行与 AI:NPC 智能虽有提升,但和《合金装备》系列比,还是差的很远 ——MGS 的敌人会设伏、会心理博弈,而美末的 AI,更多是 “走流程式” 的反应;
重复感:战斗和解谜的机制太单一,玩到中后期,依旧是“蹲坑→绕背→暗杀” 的玩法循环,正面刚枪跟其他游戏比并没有什么出彩的地方,高难度下弹药也很缺。
剧情部分地方转折突兀:艾比和欧文在船上 “前一秒吵架,后一秒滚床单”,这个地方真是让人满头问号(玩过好多游戏露雷的,这个是少有的让我毫无兴趣的);类似为了推动剧情强行转折的桥段,比如艾比救疤脸姐妹这段也有点强行,作为WLF疤脸顶级杀手的艾比,这种人早该铁石心肠了吧。
强行添加DEI 元素:政治正确的影子太重,某些角色设定和情节,明显是为了迎合 “多元化” 而硬塞,反而破坏了故事的沉浸感。
《最后生还者》系列,是 “技术力碾压内容” 的典型—— 顽皮狗用顶级的画面、演出、细节,把 “平庸的剧情” 和 “拉胯的玩法”,包装出了 “神作” 的假象。一代靠技术力让玩家忽略内容缺陷,二代则因 “价值观强行输出”,把缺陷彻底暴露。不可否认它是游戏工业的标杆,但离 “剧情 / 玩法天花板”,还差着十万八千里。游戏需要技术力,但更需要能打动人的内容与创新的玩法—— 这也是我始终对 “美末吹” 嗤之以鼻的原因:别让技术力,成为平庸内容的遮羞布。